Хоррор в открытом мире — окружение Death Stranding с точки зрения левелдизайна

Локации в игре — один из наиболее опасных и агрессивных противников.

Хоррор в открытом мире — окружение Death Stranding с точки зрения левелдизайна
169

Сложно пока было только в горах из-за нулевой видимости, а так игра никаких особых сложностей не представляла. Печально что высокая сложность влияет только на врагов, могли бы износ увеличить, усталость, вероятность упасть, много всяких возможностей для усложнения в игре, но разрабы пошли по самому унылому пути.

21
Ответить

Комментарий недоступен

13
Ответить