Иммерсивность против удобства: как менялись интерфейсы в играх

Краткая история — от 1950 годов до наших дней.

Dead Space
77 показов
11K11K открытий
11 репост

помню, меня удивил интерфейс в Split/Second в свое время.

Ответить

Он всех в своё время удивил

Ответить