Опыт создания нарративной системы, реагирующей на каждое действие игрока

Эмергентное повествование, которое учитывает черты характера персонажей, их предпочтения и эмоции.

Опыт создания нарративной системы, реагирующей на каждое действие игрока
11 показ
4.7K4.7K открытий

Не понимаю, почему Dwarf Fortress выведен в пример исключительно внутреней системы, когда в нём абсолютно идентично реализованы характеры персонажей, их мечты, желания, любимые темы для обсуждения и реакции на события / других персонажей.

А прямой приказ игрока может быть и проигнорирован, если персонаж, например, грустит из-за смерти своей кошки и хочет вместо копания тоннеля убить виноватого.

Но, в остальном, статья хорошая, да, спасибо.

Ответить