Терабайта видеопамяти будет мало: размышления о негативном влиянии на игропром развития Unreal Engine
Терабайта видеопамяти будет мало: размышления о негативном влиянии на игропром развития Unreal Engine
54K54K показов
29K29K открытий
2424 репоста

Обожаю игры на собственных движках студий, там нет шаблонности, а на унриле реально все одинаковое, да можно показать море воров, но там прям заморочились над визуалом и воду сделали, без которой собственно игра опустится в уровень очередная игра на анриле, как и редфол или рыцари готема

Ответить

Всё так, игры на унриле все однотипные. Когда курваки решили дропнуть свой REDengine в пользу UE, я немного прихуел.

Ответить

Эффекты одинаковые везде, поэтому и кажется что игры выглядят одинаково. Огонь, дым, туман, блуминг, облака, объемное освещение, блюр практически в каждой игре на ue4 одинаковы.

Ответить

Движок от Редов параша в 10 степени. Самостоятельные движки только для малых проектов или под предводительством инженеров.

Ответить

К "хорошему" быстро привыкают.
Хотя сам движок тут не виноват.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

что анрил что юнити это два дерьма из-за которых мы получаем тысячи однотипных игр - раньше многие делали свои движки и старались пытались что-то делать такое мастерить - щас всем лень энтузиасты закончились - что из движков есть кроме этих анрилов и юнити чем еще пользуются кроме этого однотипного убогово говна

Ответить