Терабайта видеопамяти будет мало: размышления о негативном влиянии на игропром развития Unreal Engine
Терабайта видеопамяти будет мало: размышления о негативном влиянии на игропром развития Unreal Engine
1.1K

Честно говоря спорная статья. Я не имел дела с UE, но ожидал что в статье с таким громким заголовком будет какой-то анализ проблемных игр, что именно в них тормозило и как это исправили. А всё сводится к "блюпринты - плохо, а документации на CPP нет!". Например проблема в условном Redfall действительно в блюпринтах? Если запустить профайлер он действительно покажет что большая часть игрового цикла тратится на них? Хз, в посте ответа не наблюдается.

1
Ответить

Проблема Редфолл и правда не в блюпринтах, а в тупорогих геймдизах и корявых разрабов)

1
Ответить