Терабайта видеопамяти будет мало: размышления о негативном влиянии на игропром развития Unreal Engine
Терабайта видеопамяти будет мало: размышления о негативном влиянии на игропром развития Unreal Engine
1.1K

В итоге получается редфолл.

На этом моменте я порвался от смеха.
На самом деле статья довольно интересная (для лоха-гуманитария, который программировал только текстовый квест на 5 минут в питоне), и объяснено всё очень понятно. Спасибо огромное, держи плюс (или сердечко)!

Но к автору у меня другой вопрос: какие ещё плюсы, кроме открытой документации, несёт с собой Unreal Engine? Должно же быть ещё что-то, помимо Blueprint, что привлекает разработчиков, так ведь?

Ответить

блин, это видимо главный недостаток статьи вообще. Я обожаю анрил серьезно. Видимо это надо было прописывать, потомучто многие комментаторы думают как будто я хейчу сам движок.

Анрил - великолпеная вещь, он позволяет интегрировать работу как жостких технических спецов так и просто художников. У него отличная система работы с мультиплеером из коробки. Плюсы, простите, огромный плюс для серьезного высокопроизводительного програмирования. Этот движок поощрает (в плане результата) сложный, комплексный подход. В графическом плане он обскакал любой другой движок. Недавно епики выкатили Epic Online Services - набор бесплатных инструментов для организации сетевой игры, что очень круто, особенно для небольших команд. Монетизация у движка очень щадащая, например если у вас оборот в год меньше 100к долларов, то вы не платите вообще ничего. Комьюнити н такое токсичное, как у юнити (ну это уже мой субъектив ахахах)

10
Ответить
Комментарий удалён автором поста

В итоге получается редфолл.То что редфолл станет провалом - стало ясно всем в Аркейн и они разбежались вслед за своим лидером Рафаэлем Колантонио - он когда увидел что ему придется делать после PREY'a: и такой ну нахер - я сваливаю

1
Ответить