Как сделать бесшовный переход к геймплею

При разработке Divinest Light я уделяю очень много внимания иммерсивности не только геймплея, но и элементам UI, таким как главное меню.

4242

Небольшое замечание:
Переход не ощущается плавным. Я бы сделал появление/скрытие меню выбора уровня плавным.
Дальше после выбора уровня пусть элементы главного меню остаются (если это уже другая сцена, то имитируй наличие главного меню на ней). Убери их тоже плавно. Можно одновременно с анимацией падения.

4
Ответить

Полностью согласен. 

Игра пока в разработке и я добавлю эти анимации к выходу.

Ответить