“Фан - переоценен!”. Вовлечение игрока и мотивация

Статься о вовлечении игрока и теории самодетерминации.

“Фан - переоценен!”. Вовлечение игрока и мотивация
2828

Шел 2023 мы начали делать статьи о том, что в игры вообще-то неплохо бы добавить удовольствия игроку, а не только монетизации.

Эта индустрия действительно проклята.

8
Ответить

Любая крупная индустрия стремится к получению дохода и дрочит на метрики. В кино то же самое: большие франшизы пихают фан-сервис, вбоквелы, сериалы, большая часть из которых в лучшем случае на троечку, но адепты франшизы всё равно потребляют большую часть этого контента по тем же причинам.

2
Ответить