Саманта Воллшлагер (Samantha Wallschlaeger), которая работала над Guild Wars 2, Star Wars: The Old Republic и Mass Effect: Andromeda, отмечает, что романтическая линия должна добавлять персонажам глубины и не препятствовать их раскрытию. По её словам, возможность завести отношения с NPC всегда будет для игрока некоей формой эскапизма, при этом давать пользователю всё, что он хочет, тоже не совсем правильно.
Лиара, эх Лиара
Какая из них Лиара? ¦ ]
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен