Создание сервера для Российских онлайн ММО игр на PHP ч. 4 — технология Redis

В предыдущей статье я рассказал о протоколах клиент-серверного взаимодействия и о нагрузке которую может выдержать TCP соединения . А

Создание сервера для Российских онлайн ММО игр на PHP ч. 4 — технология Redis
12

По мне так это какая-то дикая дикость делать стейтлес реалтайм игровые сервера на php... Ну или изощренной эксперимент, может быть

Ответить

И чем дикость ?

Ответить