Создание сервера для Российских онлайн ММО игр ч. 12 — Очереди и параллельное программирование на CPU

В данной статье речь пойдет о взаимодействии WebSocket сервера и сервера рассчитывающего события в мультиплеерных играх (команды пользователей, игровую физику, алгоритмический искусственный интеллект и т.п.)

Создание сервера для Российских онлайн ММО игр ч. 12 — Очереди и параллельное программирование на CPU
2727

Полезные статьи пишешь, спасибо. Инфы действительно мало об этом

Ответить

Спасибо. По итогам будет рабочая mmo rpg в 2д на пк, мобилтники и браузеры.

С прокачкой, инвентарем, нейросетью и тд. Все о чем пишу - реализовывается в ней.

Ответить