Для хитбоксов нет универсального решения — как устроена система регистрации столкновений в играх

Каждому жанру подходит свой тип хитбоксов.

Для хитбоксов нет универсального решения — как устроена система регистрации столкновений в играх
4949 показов
27K27K открытий
11 репост

Вот маленький кусочек информации о суперударе "shoryuken" из Street Fighter V.
Наглядно видно какое количество свойств необходимо для корректной работы лишь одной атаки в игре. (Цифры вверху - номер кадра анимации приёма)

Ответить

не проще к конечностям привязать колайдеры?

Такое ощущение что со времён Стритфайтер 2 движок механики боя вообще не менялся

Ответить