В начале 2014 года команда Frostbite начала разработку собственной технологии для создания LOD(англ. Levels Of Detail — уровни детализации) моделей персонажей Bioware с квадратной сеткой(quad-based).
Эх выложили бы ЕА код этой фичи на ГитХаб).
у юнити есть плагины с процедурной генерацией лодов с исходниками
Ты хочешь 15к строк спагетти-С кода, написанного олмпиадником-второкурсником?