Процедурная генерация LOD-ов в Frostbite

В начале 2014 года команда Frostbite начала разработку собственной технологии для создания LOD(англ. Levels Of Detail — уровни детализации) моделей персонажей Bioware с квадратной сеткой(quad-based).

55 показов
2.4K2.4K открытий

Nanite не работает с анимированной геометрией(персонажи, трава, листва, одежда, сетки с прозрачностью - вода), поэтому... закатайте губу.

Ответить

Да, альфа текстурами пока беда. 

Ответить