Как Detroit: Become Human устроена за кадром

В «закулисье» интерактивного кино.

Как Detroit: Become Human устроена за кадром
66 показов
32K32K открытий

Прыжки за кадром и постоянное изменение источников освещения, кстати, — привычная технология для синематиков. Как пример — за кадром икс-реев и фаталити в МК11: https://www.youtube.com/watch?v=uTlLgWTWeXA

Забавно, что в МК10 персонажи почти не телепортируется (но свет тоже меняется несколько раз): https://www.youtube.com/watch?v=EgYaA4QSTuQ

Ответить

В анчартеде это тоже очень хорошо видно, особенно если сделать вид от первого лица, как здесь 

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить