Подвижный лабиринт, постоянно меняющий структуру — как создавался один из самых интересных уровней Control

Разработчики использовали симметрию, чтобы сделать окружение зловещим и неестественным.

191191

Одно из самых ярких впечатлений на этом поколении! Музыка и мощный экшн сделали своё дело! Жаль, что именно этот момент переиграть можно только спустя год после выхода

30
Ответить