Подвижный лабиринт, постоянно меняющий структуру — как создавался один из самых интересных уровней Control

Разработчики использовали симметрию, чтобы сделать окружение зловещим и неестественным.

1919 показов
7.7K7.7K открытий

Как она забавно бегает в прототипе.)

Ответить