О процессе улучшения прототипа походовой 3d тактики на Godot, до новой версии.
а чего экспорт в формат такой странный? В доках Годо рекомендуют использовать GLTF, как наиболее совместимый и беспроблемный для годо.
В 4+ .gltf стал необходим для передачи костных анимаций. В 3+ нормально работал и .dae, что мне, допустим, удобнее (так как конкретно этот проект делается на Годо 3+).
а чего экспорт в формат такой странный? В доках Годо рекомендуют использовать GLTF, как наиболее совместимый и беспроблемный для годо.
В 4+ .gltf стал необходим для передачи костных анимаций. В 3+ нормально работал и .dae, что мне, допустим, удобнее (так как конкретно этот проект делается на Годо 3+).