Gamedev Pavel Nartov
1 346

От идеи до реализации: год игры StartupWars в Telegram

Битва Стартапов против РКН
В закладки

«Телеграм» — всё. Блокировка сократит количество активных игроков, уровень фана снизится, народ начнет разбегаться по другим проектам на других платформах, и разработку можно будет с легкой совестью забросить.

Так или примерно так я думал ещё пару дней назад, когда реализовывал ещё один фан-момент в StartupWars, который войдет в ближайший релиз с обновлениями.

А оказалось, что не зря я верил и в пользователей Telegram, и в игроков своего проекта, да и иммунитет аудитории в целом оказался весьма высок: слишком уж нас приучили жить в ситуации сопротивления, и слишком уж мы привыкли надеяться только на себя.

Причём настолько привыкли, что никакой внешней команды для локализации проблемы даже не понадобилось: игроки из корпорации Stark Ind. подняли свой прокси, то же самое сделала ещё пара корпораций.

Так все вместе, поддерживая друг друга, и выстояли. Ну, а как же иначе? Так, о чём это я? Кто я вообще такой?

Startup Wars, или Битвы стартапов

Я — Павел Нартов, создатель MMORPG «Битвы стартапов», или Startup Wars. Telegram — это, пожалуй, лучшая на сегодня платформа для создания такого рода игр, где от игрока требуется только одно: играть и учиться просчитывать последствия своих игровых решений и поступков на несколько шагов вперед, имея при этом достаточное количество времени. Startup Wars, в свою очередь, является идеальным воплощением подобной стратегии, это игра, где у каждого есть возможность развиваться профессионально, прокачивать скиллы своего персонажа и становиться владельцем собственного стартапа.

Мой профиль в игре

Идея такой игры (где ты начинаешь обычным наёмным работягой, ходишь на работу, гуляешь, в общем, живёшь обычной жизнью, а потом начинаешь прокачивать свой стартап) витала в воздухе (и в моей голове) довольно давно. Реализация меня немного пугала: хотелось воплотить сразу все задуманные функции, потому что иначе, так я тогда думал, будет не интересно, народ на это не пойдёт.

Как оказалось, коммьюнити довольно положительно восприняли задумку: идею игры, в которой есть рост и соперничество, а также битвы, командная стратегия развития, возможность крафтить и затачивать игровые шмотки.

Игрок @dobutsuu приготовила красивую таблицу гаджетов

Кстати, битвы у нас таки есть: стартаперы объединяются в отряды и команды и растут вместе, а также вместе взламывают чужие компании, унося оттуда бесценный опыт и кубки — одно из главных мерил крутизны игрока.

В результате проб и ошибок, кучи времени, проведённого над обдумыванием и за написанием кода, родилась Startup Wars в том виде, в котором она существует сейчас.

На самом деле, механика и много нюансов игры развиваются до сих пор и продолжат совершенствоваться впредь: каждый игрок может отправить фидбэк, который будет обработан и учтён (или не учтён, тут уж качество и применимость фидбэка имеют значение), а сам игрок получит должное вознаграждение.

В целом стиль игры довольно спокойный: ходи себе на битвы, качай навыки, покупай и улучшай игровой шмот, ну и, самое главное, общайся. Общайся в чате команды, отряда, компании и в общем чате. Если есть желание, разумеется.

И как показала практика, стартаперы (особенно те, что со стажем) — народ довольно общительный: в корпоративных чатах и чатах отрядов начинающих игроков обучают всем премудростям игры, объясняют сложные для новичка игровые моменты и помогают влиться в дружную команду стартаперов.

А ещё у нас есть команды (кажется, я уже упоминал о них выше), командные события и действия, ивенты, сезоны. В общем, думаю, вам стоит попробовать.

Платформа для реализации игры

Де-факто, никакого момента выбора платформы не было. Telegram — это сейчас единственная платформа без границ, которая позволяет реализовать динамичный экшен, сконцентрированный в событиях, а не в графике. Ну и момент групповой координации, когда отряду нужно что-то обсудить, скоординироваться, да и просто поболтать. В общем, выбора, можно сказать, и не было. Telegram, без вариантов.

Впрочем, у меня и так давненько было желание реализовать качественный игровой проект на nodejs, на котором я уже давно пишу проекты разной степени сложности.

А ещё, скажу я вам, был очень велик соблазн сделать что-то такое, что даст немедленный отзыв, сразу. А Telegram — это очень активная аудитория, пожалуй, самая активная сейчас: если где-то происходит что-то интересное, то весь актив мессенджера стекается туда буквально в считанные часы (ну или дни), но всё равно очень быстро.

Фидбэк был очень быстрый и оперативный. Настолько быстрый, и настолько информативный, что первые отзывы я обрабатывал несколько суток: часть из них довольно удачно дополняли моё видение развития проекта, а часть оказались неожиданными, но настолько интересными, что даже были частично внедрены практически сразу.

Одним словом, если у вас есть проект, в котором вы сомневаетесь — выносите его в Telegram. Аудитория очень быстро поймёт, что вы делаете, и даст адекватную (или неадекватную, тут уж как повезет) оценку.

Telegram: насколько эта платформа хороша для игрового проекта?

На самом деле, ответ однозначен: Telegram предоставляет великолепный инструментарий для создания именно таких вот игр, пошаговых, текстовых, на обдумывание и командное прохождение. Telegram ведь изначально именно мессенджер-платформа, и это — огромный плюс для подобных проектов.

По сути, для того, чтобы войти в Битвы стартапов, тебе не нужно ничего скачивать, устанавливать, подключать, настраивать. Ты просто переходишь по ссылке в Telegram в игрового бота, и всё — ты уже в игре. Остаётся только прочитать один из гайдов и начинать игру.

Ряд текстов придумывают сами игроки

Говоря про Telegram, как мессенджер, я сознательно лукавил: сейчас это по факту одна из мощнейших платформ для создания медиаконтента: от новостных каналов (посмотрите топ-пять новостных каналов: количество подписчиков у них примерно равно населению небольшого города) до сложных ботов разных направлений, от юридических консультаций до игр. Конечно, информационно-развлекательного контента всё-таки больше, но в целом, рассматривать Telegram исключительно как развлекательную площадку, я бы не стал.

Битвы стартапов — не только игровой проект, а ещё и коммуникативный: в игре куча игроков из разных государств, городов и разных возрастов, и всё отлично уживаются друг с другом и устраивают массу интересных движений в чатах.

Многонациональное и доброжелательное комьюнити

Есть и другая сторона: в силу своей, скажем так, текстовости Telegram предопределяет характер игровых особенностей. Например, приходится довольно кропотливо заниматься интерфейсами. Большая часть времени уходит не на механики как таковые, а на запиливание текстового интерфейса, кнопки и переходы между страницами. Всё-таки это не книга, а игра. И это тоже отличает игровой проект в Telegram от аналогичных проектов на других платформах.

Хочется верить, что я использую эти особенности как раз на пользу игре.

Существует ещё один нюанс: в целом складывается ощущение, что аудитория игровых проектов (таких в Telegram всё больше, к счастью) неуклонно растёт. Это довольно серьёзно стимулирует работать над «Битвами стартапов» так, чтобы проект по-прежнему выделялся на фоне остальных своей атмосферой доброжелательности, оригинальными идеями и кучей игровых моментов и моментов.

Целевая аудитория

С целевой аудиторией всё просто: это та аудитория Telegram, которая наиболее азартна и активна в части освоения новых историй, новых видов игр, общения в чатах и закрытых маленьких тематических группах.

Вообще, вся соль проекта — это развитие персонажа как стартапера. Соответственно, все, кому близка тематика Кремниевой Долины (знатоки, кстати, найдут кое-какие пасхалки к одноименному сериалу в игре), прокачки специфических навыков, покупки тематической экипировки (а она реально тематическая, чего, например, стоит гаджет Боты-X или Hooli phone) не заскучают. Да и остальные, уверен, тоже.

У нас только известные компании. Каждый выбирает по вкусу

Изначально игровая модель продумывалась как модель в равной степени удобная и для непрерывной игры, и для периодического погружения. То есть схема «вспомнил, достал телефон, совершил игровое действие, забыл до следующего раза» — это про нас. И «запустил Telegram, послал персонажа прокачивать стартап, а сам тем временем почитал новости в игровом канале, зашёл в один из игровых чатов, послал персонажа делать что-то ещё» — тоже про нас. Степень погружения в игру каждый выбирает сам. Конечно, от того, насколько активно ты играешь, будет зависеть скорость прокачки персонажа, как тут без этого.

И да, у нас есть бонусы за привлечение друзей и знакомых. Так что приходить в игру можно всей компанией.

Одна из фишек игры, кстати, это отсутствие влияния игровых неудач на игрока до определённого уровня: так начинающему стартаперу легче адаптироваться к игровому процессу, понять, что нужно делать, а какие вещи лучше не делать. Игра и игроки дружелюбны с самого начала.

Будущее «Битв стартапов»

Прелесть всех инди-проектов (а мы, все всяких сомнений, инди-проект в чистом виде) в том, что они не скованы какой-то утвержденной методологией развития, вернее, утвержденным планом по разработке. У нас как проекта нет издателя, я — единственный разработчик, пишущий код игры, и всё, что я делаю, я делаю с оглядкой на реакцию аудитории: как зайдёт, а зайдёт ли вообще, поднимет ли это интерес и увеличит ли «играбельность».

Игроки с уверенностью смотрят в будущее проекта

Здорово поддерживает то, что старейшие игроки — а довольно значительная часть из них в реальной жизни являются программистами — написали и продолжают писать и поддерживать вспомогательные игровые боты, которые обслуживают те или иные аспекты игры. Например, один бот собирает репорты стартаперов после битв и выдает статистику в конце дня, второй — собирает все идеи, которые высказывают стартаперы в чатах, третий — облегчает координацию игроков в командных взломах других корпораций, ну и так далее. Это все говорит об интересе к проекту, а значит мы движемся правильным путем.

Очень здорово, что стартаперы — как опытные, так и начинающие — вовсю предлагают идеи, высказывают свое мнение по нововведениям (они у нас случаются часто, практически каждую неделю) и делятся взглядом на дальнейшее направление развития проекта. Это неплохо стимулирует, и, думаю, пока это продолжается — проект будет жить. А уж я со своей стороны приложу все усилия, чтобы «Битвы стартапов» росли, развивались, становились интереснее и интереснее!

Что в ближайшее время?

Немного информации для уже играющих и будущих игроков: что вас ждёт в ближайших релизах. В целом, для наших игроков не секрет — я готовлю большой апдейт, разбитый на несколько этапов. Сбор различных ресурсов, продажа их игроками друг другу на рынке (через биржевой стакан) — данные этапы пройдены. Впереди — крафт. Игроки его ждут с нетерпением, но они знают далеко не всё. Крафт принесёт с собой… Повешу тут небольшую интригу, дабы не раскрывать все карты до релиза.

Как нас найти?

Лучше всего перейти прямо по этой ссылке. Так вы получите, помимо прочего, ещё и специальный Гаджет на старте, доступный только читателям DTF.ru.

Либо просто найдите бота @StartupWarsBot в Telegram — он всегда рад ответить на ваш приветственный /start.

Материал дополнен редакцией

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Pavel Nartov", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 40, "likes": 5, "favorites": 5, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 20104, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Thu, 24 May 2018 18:10:37 +0300" }
{ "id": 20104, "author_id": 54781, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/20104\/get","add":"\/comments\/20104\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/20104"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64954 }

40 комментариев 40 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
3

"Chat Wars", "Wasteland Wars", "Startup Wars" — такое ощущение, что у разработчиков игр в телеге какие-то проблемы с выдумыванием оригинального имени для проекта. Ну или это такой крутой маркетинговый ход типа иконки с кричащей головой, повёрнутой вправо.

Кстати, слово "Wars" не переводится как "битвы"

Ответить
3

Справедливости ради, SW появился вторым проектом из всех "Something wars". Это уже после стало трендом. WW и прочие просто пошли по проверенной схеме.

Ответить
0

Может вы и второй проект в телеграме из "smth wars", но до этого на других платформ их было полным-полно

Ответить
3

Спасибо, я в курсе. Я имею ввиду именно Телеграм.
До нас вообще было всего полным-полно.

Ответить
1

Просто более-менее говорящее название.
Pyre, Braid, FTL - фиг пойми, что там внутри, надо объяснять.

Ответить
1

Просто более-менее говорящая иконка

Ответить
1

Тут другое дело. Чтобы установить, ты зайдешь в стор, скрины и видео увидишь.

А как телеграм-игре рекламироваться? Там же просто текст, смайлы, ну иногда чуть больше. А стора так вообще нет.

Потому - чем быстрее люди поймут, что это, тем лучше

Ответить
0

Ну, например пытаться в разнообразие и уметь в перевод. Вот разработчик говорит, что у него "Битвы стартапов", так назвал бы как "Startup Battles"

Ответить
0

Ну, например пытаться в разнообразие

Как бы ты назвал игру?

Ответить
1

Так в предыдущем комменте пример же (хотя и "battles" полным-полно может быть)

Ответить
0

Так то хорошая идея, но коней (название) на переправе не меняют.

Ответить
0

Это ты предлагаешь просто перевод "битв". Battles - пруд пруди, да

Ответить

Комментарий удален

0

Ну и начало статьи, которое видно в ленте — откровенный кликбейт

Ответить
2

Ни слова о том как разрабатывался проект, какие интересные кейсы были. Просто рекламу прочитал.

Ответить
2

Я планирую ещё статьи, как раз о процессе разработки и интересных кейсах. Не с места же в карьер прыгать. Статья вводная.

Кстати, о разработке у меня есть статья на Хабре.

Ответить
2

Если интересно именно о разработке - я могу дать ссылку на Хабр, если тут такое не возбраняется.

Ответить
0

C этого надо было начинать, я считаю.

Ответить
0

Если вам интересны отдельные технические детали - я с удовольствием опишу. Можете тезисно спросить, какие технические детали было бы интересно прочитать? За год их действительно скопилось множество.

Ответить
2

Интересно было прочитать статью, особенно порадовал момент с активностью коммьюнити: редко когда игроки что-либо делают для любимой игры и всего сообщества в целом

Ответить
0

Привет ребята, пользуясь случаем так сказать, хотел бы порекомендовать всем тем, кого заинтересовала игра - присоединяйтесь к корпорации Hooli! У нас в корпорации самая ламповая атмосфера и мы всегда рады новичкам! Увидимся в игре.
P.S Отличная статья, мне как игроку было очень интересно ее прочитать, спасибо всем кто приложил усилия к её созданию! И конечно отдельное спасибо Павлу Нартову за его труд.
P.P.S Игра не идеальна, как и любые другие игры. По началу у меня в игре всё шло не очень, черная полоса чередовалась с белой. Сейчас, спустя год игры, могу сказать что "белая" полоса в игре стала значительно шире, негативных моментов стало заметно меньше. Так что попробовать поиграть, и в последствии досконально разобраться в игре определенно стоит.

Ответить
1

чем дольше играю, тем больше понимаю, что это - только начало. База очень толковая, и даже навскидку есть несколько очень клевых вариантов развития проекта в целом. Интересно, куда и как все пойдет дальше) Было бы клево увидеть какой-то такой экивок в сторону силиконовой долины: стартапы в гаражах, такие микрокоманды на 2-5 человек, что-то такое.

Ответить
0

Хотел бы попробовать запилить эту игрульку как отдельно приложение на мобас? Интегрировать анимации, визуальные эффекты, звуки, возможность взглянуть на своего персонажа, редактировать его и тд? Когда я начинал играть, то постоянно задавался вопросом почему я не вижу себя при вызове профиля своего персонажа, но со временем привык к минимализму в профиле, ибо удобно, понятно, ничего лишнего (коротко и ясно, так сказать). Будь я разрабом игрульки, охватившей значительную часть рускоязычного населения континента, я бы захотел пойти дальше и начать работать над игрой более масштабно. Что ты думаешь на счет этого? (Если отбросить всякие "Геморрно", "Долго", "Лень", "Не могу" и тд)
P.s Daddy chiter, пишу с акка ВК своей подруги😂

Ответить
1

Я не смогу в одиночку запилить игру для мобилы. Если есть желающие заняться этим направлением, я открыт к сотрудничеству.

Ответить
0

700 человек в мейне

значительная часть рускоязычного населения

Не взлетит, банально. Таймкиллер вскупе с чатом тиммейтов под рукой — интересно. В любом другом виде просто нельзя SomethingWars представить, потому что эти игры для чатов.

Ответить
0

1) Насколько снизилось комьюнити после блокировки?
2) Почему именно стартап? Есть ли аналогия между твоим первым (возможно) успешным и довольно популярным проектом SW и самой сутью «стартапов»?
3) Каким образом продвигал проект и набирал начальную аудиторию?
4) Для тебя SW - прежде всего развлечение/хобби, способ отточить навыки или источник заработка? Быть может, что-то ещё?
5) Какое было самое неожиданное открытие об устоявшемся комьюнити SW?
6) Что выгодно отличает тебя от конкурентов?
(@dobutsuu)

Ответить
1

1) Из активных игроков НИКТО не ушёл из-за блокировки. Так что именно комьюнити осталось. Блокировки - пшик.
2) Это то, в чём я давно варюсь в реале. В фентези, постапокалипсисах и космосе я не жил и слава богу. Игру писал "с себя". Да и фентези всегда были и будут, а игр про стартаперов я не видел ;)
3) Одна статья на спарке. И дальше игроки уже рассылали друг другу промо-ссылку.
4) Хобби. Заработком это может быть только в случае серьёзного перехода на коммерческую основу - вложения в рекламу, планы обновлений и продвижения, вот это всё. Я раньше в геймдеве не был.
5) Самые интересные люди возвращаются рано или поздно ;)
6) Я работаю с комьюнити. Игроки важнее игры.

Ответить
0

Игроки предлагают множество идей, которые в том числе Вам понравились, но для реализации необходимо было бы с нуля механику игры менять. Не думали о том, что рано или поздно придется делать всё с нуля? Не зайдет ли игра в тупик в своей текущей реализации?

Ответить
0

Если делать с нуля, то точно не тот же самый проект. Этот в тупик может завести только отсутствие игроков - впрочем, как и любой другой проект.

Ответить
0

Здравствуйте, не знаю задавался вопрос или нет, но планируется вывод/перевод игры на Европейский регион? (речь про иностранных игроков). И будет ли это отдельный бот или нет, в случае положительного ответа.

Ответить
0

Пока не решил. Текста очень много в текстовой игре.

Ответить
0

А о каком языке идет речь? Английский?

Ответить
1

Почему не рассказанно про донат в игре?)

Ответить
0

Да уж, про данат стоило упомянуть. Игра в которой надо платить и разрабы на это активно намекают. Разница между теми кто потратился и нет очень большая. Но с другой стороны, человек делал и денюжку хочет)

Ответить
0

Несколько вопросов:
1) Для не топ игроков битвы пока кажутся скучными и не особо полезными, планируется ли модернизация механики битв?
2) вся активность битв идёт в последние 10 секунд. Может можно было бы просто регистрироваться на битву и выбирать ты идёшь по приказу СЕО или сам. Если по приказу, то СЕО тыкаетч за 10 сек. До битвы кнопку и автоматически всех разворачивает, кто регался. А то в данный момент бот для сообщений с кнопкой разворота тупит из-за нагрузки именно в последний момент перед битвой. Планируется подобная механика? Может быть что-то другое, но не как сейчас?
3) планируется ли изменения в акциях? Планируется ли добавление разных стат и переработка текущих? Не совсем понятно зачем их 4, если они парные. Обычно статы нужны для вариативности, но сейчас они качаются вровень и парами.а хотелось бы иметь смысл качать их так, как хочешь и иметь от этого свои плюсы или минус (влияние на профессию, артефакты, шмот)
4) планируются ли вариации шмота, чтоб были разные варианты шмота если п.3 будет реализован? Чтоб ты так же шмотом мог выровнять или улучшить свои статы.

Заранее спасибо, если будет ответ и спасибо за игру!

Ответить
0

Идеи игроки могут сами предлагать в игре. Я для этого создал систему различных хештегов, которые можно использовать в любом чате.
По вопросам в целом - любые механики, которые призваны полностью изменить игру на какую-то другую не дойдут до реализации по одной простой причине - придётся менять всё. Это нереально.

1) Есть идеи на этот счёт? Предлагайте.

2) Нет. Механика записи на битву через чаты с разворотами - это просто отличный бонус. То, что его решили использовать командиры как единственно возможный - это на их усмотрение уже. "Следование за лидером" не предполагается. Битвы итак интересны только командирам, так ещё давайте игроков вообще отстраним хотя бы от разворотов.

3) Вопросы как-то в кучку. Акции не планируется менять. Разные статы действуют на разных аспектах игры, просто мало кто так глубоко копает :) Изменю ли я боёвку - только если будет придумана более интересная.

4) Если будет другая боёвка с другими статами, то гаджеты можно будет заменить - это второстепенный вопрос.

Ответить
0

Извиняюсь, третий пункт был только про акции, простаты забыл вынести в отдельный пункт. Спасибо за ответы. Я только недавно начал играть, как будет больше понимания игры обязательно предложу свои идеи.

Ответить
0

Хочу задать очень интересные для меня вопросы.
Где ты хранить сервер и как дорого это тебе обходится?
Знаю что в игре есть донат, который не так уж и сильно влияет на игровой процесс. Из этого вопрос. Является ли проект StartupWarp коммерчески выгодным?
Видел недавно рекламу SW на канале Код Дурова и хотел бы спросить. Сколько ты вообще тратишь на маркетинг и выгодно ли это вообще? Много людей пришло именно с той рекламы?
И последний вопрос. SW это основной вид деятельности?

Ответить
0

Сорь, но на финансовые вопросы я не отвечаю.

Ответить
0

1. В игру введен донат, сейчас он привязан в основном к одной валюте т.е рублю! Планируется ли вводить какие нибудь расширения? К примеру для узбеков. Я лично заинтересован, и думаю не я один.

2. Большой апдейт будет связан скорее с индивидуальным шмотом, исходя из приготовлений) будут ли введен отдельный вид шмота для донатеров, по типу артефактов доступных за реал? Как правило все игры приводят к конкретной монетизации всех игровых плюшек!

3. Будут ли как то поощеряться ветераны проекта? 11 месяцев срок конечно впринципе маленький, но все же часть игроков я думаю заслуживает чего то особенного на год проекта)

4. Планирует ли игра развиваться отдельно от телеграмма? Может какое то приложение? Или браузерка? Возможностей это по идее должно дать больше.

5. И последний вопрос. Планируется ли введение какой то новой компании? В существующей системе, как мне кажется уже кого то не хватает, мб это будет бот компания, для разбития которой потребуется усилия 2-3 а то и всех компаний)

Ответить
0

Все эти вопросы про будущее. А я не даю каких-либо обещаний.

Идей от самих игроков - около 1000. Идей на возможную реализацию (расписанных у меня в issues) - более 100.

Что и в какие сроки будет реализовано, а что отпадёт за ненадобностью - я не знаю.

4. Браузерка или любое другое приложение - это очень большой проект с точки зрения инфраструктуры. В статье подробно расписано, почему именно Телеграмм. Он даёт и инфраструктуру, и инструменты, и работу с комьюнити.
SW - текстовая игра и таковой останется. Для браузерки нужно больше всего.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления