Вместо вырезания спрайтов машин и других объектов, можно сгенерировать depth map из рендера сцены (все равно машина изначально трехмерная) и уже используя z-testing модель игрока будет скрываться объектами корректно. Таким образом сделан рендер disco Elysium
Вместо вырезания спрайтов машин и других объектов, можно сгенерировать depth map из рендера сцены (все равно машина изначально трехмерная) и уже используя z-testing модель игрока будет скрываться объектами корректно. Таким образом сделан рендер disco Elysium
Пили пост!
И все классические рпг с 3d персами, типо pillars of eternity. Согласен, зачем эти извращения со спрайтами и камерами, не понимаю.