Создание следов от выстрелов на персонажах в Unreal Engine 4

Как сэкономить ресурсы системы.

Создание следов от выстрелов на персонажах в Unreal Engine 4
4444

в новом Resident Evil 2, очень неплохо смотрятся повреждения от выстрелов на зомби: пробитый череп, порванная одежда и плоть и отстрел конечностей в целом

2
Ответить