Создание следов от выстрелов на персонажах в Unreal Engine 4

Как сэкономить ресурсы системы.

Создание следов от выстрелов на персонажах в Unreal Engine 4
22 показа
5.1K5.1K открытий

Ну а в чем проблема просто рисовать на текстуре и использовать ее как маску в материале? Да, нужна развертка не наложений, но для персонажей она, как правило, такой и бывает. Не считая всяких зубов, на которых все равно рисовать кровь от выстрелов не нужно.

Ответить