Игрокам нравится играть в хорошие игры которые не тормозят на их железе. Но разработчики зачастую совершают одни и те же ошибки, которые ведут к низкому фпс (частота кадров в секунду) в игре.
Так. А теперь тоже самое для юнити.
Статья отличная, но давай тоже самое под юнити с его пайплайнами)
Пару лет назад, была такая статья
https://dtf.ru/s/unity/293563-gayd-po-optimizacii-mobilnyh-igr-v-unity
И вот еще такой:
https://habr.com/ru/companies/playgendary/articles/582950/
https://docs.unity3d.com/Manual/graphics-performance-profiling.html
Если интересна, непосредственно графика, то вот ссылка на документацию.
Там и всякие render pass, draw calls, batching все есть, с этого точно можно начать)