Немного мыслей по поводу идей, которые сами находят своих творцов.

Посмотрев интервью с Алексеем Пажитновым, я понял, что не люди создают игры. Это игры находят людей. Люди ничего не придумывают, они нащупывают что-то, что уже существовало давно, и как археологи, аккуратно сметают кисточкой песок с чего-то вечного. Искренняя увлеченность и огонек в глахах Алексея помогли ему увидеть эту формулу Тетриса, показать людям и сберечь еë.

Эйнштейн не создал законы теории относительности, он их открыл. Вселенная жила по этим законам и до него.

Так же и величайшие произведения искусства - это формулы, которые вечны и существуют независимо от нас, их просто нужно открыть. В этом и кроется успех Тетриса. Это формула, то есть описание некоего закона, являющегося одной из бесконечных неизменных частей устройства нашего мира.

Если смотреть на искусство, как на науку, то, создавая очередной клон Dark Souls, мы не воруем идеи оригинальной игры. Напротив, играя в Dark Souls, мы видим отголоски формулы нашей будущей ещë не созданной игры, подобно тому, как Эйнштейн мог видеть свою теорию относительности в законе всемирного тяготения и относительности магнитных линий. Он смел ненужное, устаревшее. И обнажил ту самую теорию относительности, за которую его считают гением. Но Эйнштейн стал лишь проводником этих законов в наш мир, не больше.

Если мы будем внимательны к тому, что мы пытаемся нащупать, мы тоже можем стать такими первооткрателями, которыми были великие учëные и которыми также стали Пажитнов, Нотч и прочие разработчики игр, увидевшие нашедшую их формулу и показавшие ее человечеству.

Кому-то покажется очень дерзким сравнение игры, создаваемой в устоявшемся жанре, с гениальными головоломками, изменившими игровую индустрию.

Но и Алексей Пажитнов создавал Тетрис не на пустом месте, ведь он взял, как основу, головоломку из деревянных фигурок разной формы, перенеся ее на экраны компьютеров.

Астрофизики-теоретики тоже опираются на целое множество всего, особенно на труды рядовых научных сотрудников, составляющих каталоги звезд. И как в науке, не все теории оказываются правильными.

Так и мы в своих поисках вполне можем ошибиться, но можем и улучшить уже существующую формулу игры в любимом жанре.

Souls - это метроидвания в 3d с упором на ближний бой и увороты. Метроидвания - это потомок аркад 80-х с возможностью возвращаться в старые локации. Те в свою очередь взяли многое от игр с кубиком и игровым полем вроде Монополии или DnD.

Мы - часть этой реки. Или, если вам будет угодно, одно из бесчисленных течений в океане. Неотъемлемая его часть. То, из чего он и состоит.

Мы унаследовали прошлое индустрии и творим еë будущее. Мы - наблюдатели, благодаря которым происходит коллапс волновой функции нашей неопределенной судьбы.

Такие вот пришли мне в голову мысли. Буду очень рад, если кого-то вдохновит и порадует такое отношение к вещам. Желаю всем вам удачи в творчестве. А если что-то не получается, не расстраивайтесь. В науке даже самый неудачный эксперимент - это тоже результат, который двигает науку точно так же, как и подтверждения теорий.

Всем пис! <3

P.S.: Картинка создана нейросетью Kandinsky 2.2. Ссылка на интервью с Пажитновым, в котором было освещено много деталей создания Тетриса, в том числе и технических: https://youtu.be/JHIjVDLeeUA

17
7 комментариев