Как адаптировать видеоигры для людей с нарушениями слуха
Как адаптировать видеоигры для людей с нарушениями слуха

В индустрии видеоигр мы хотим, чтобы игры были доступны для людей с любым бэкграундом, в том числе и для глухих или слабослышащих людей. Так как же нам обеспечить более широкий доступ к играм?

22 показа
2.6K2.6K открытий

У меня есть пара очень важных вопросов:
Деньги, потраченные на разработку фичей для людей с нарушениями — X.
Деньги, которые принесут люди с нарушениями — Y.

Будет ли Y больше X, и если нет, то зачем тратить X? И если будет, то насколько большой будет разница, чтобы приходилось тратить X и все человекочасы на разработку соответствующих фич?

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Половина текста вообще про субтитры и как их сделать нормальными, а они не только слепым нужны. 

Ответить

Я понимаю, целесообразность, выгода и затраты+окупаемость, но я сам глухой и хочу как следует погрузиться в игру, насладиться игрой, а не сидеть и думать, кумекать что где откуда, куда и как. Но лично от себя скажу в плане фильмов и игр, мне главное чтобы были хотя бы все диалоговые субтитры и геймплейные обозначения (как направления гранат, направление выстрела, индикаторы) были, остальное очень опционально. Скрытые субтитры, визуальные подсказки звуков очень сильно опциональны, если не влияют на геймплей (например в стелс игре ты наступил на битое стекло) и мне не обязательны. Но вот кому-то наверное нужно. 
Не исключай нас как игроков, зрителей, а? И скажу так, очень много нас, молодых глухих, которые играют в игры и смотрят кино/сериалы.

Ответить

Не всё в этом мире измеряется деньгами, многие вещи делаются (в том числе и некоторыми крупными компаниями) бескорыстно, по идейным соображениям. Хоть корыстные, безыдейные люди и стараются убедить нас в обратном.

Ответить

Никто не заставляет и нет никаких регулирующих органов, которые бы обязывали тебя делать все это. Так что...

Ответить

Curb-cut effect
Делаешь необходимое отдельной группе - получается слегка удобнее всем.

Ответить