Черепа, краны и леденцы: как устроена работа игрового звукорежиссёра

На какие ухищрения идут разработчики, чтобы «добыть» желаемый звук.

Черепа, краны и леденцы: как устроена работа игрового звукорежиссёра
33 показа
7.5K7.5K открытий
11 репост

когда выяснилось, что валуны ещё надо бы расставить в нужном порядкедык, этож квест специально для игровых саунд дизайнеров

Ответить