Чтобы делать полноценные игры без программирования с помощью Unity Playmaker нужно немного разобраться как он работает и почему концепция конечного автомата это чертовски удобно. Поэтому ловите небольшой туториал с разбором основного принципа создания игр без программирования в Unity.
Ох, помнится в школьные годы, с чего то похожего и начался интерес к геймдеву - с редактора карт Warcraft III. Но кодом там можно было наворотить большего, чем просто подобной конструкторной визуализацией.
Я в этом редакторе в начале нулевых зависал плотно как раз, возможно с него проникся всей этой темой) сделал потом одну популярную кастомку на этих визуальных конструкциях)