Для MMORPG было бы неплохо прибегнуть к методике, которая раньше была популярна в старых текстовых играх, но с тех пор потеряла популярность: вознаграждение игроков за обнаружение ошибок. MMO работает так, будто у вас есть что-то большое и сложное, например, машина, и вы хотите сделать ее водонепроницаемой. Тестеры могут пройти и проверить каждую щель в каждом соединении, чтобы убедиться, что она водонепроницаема, но как только вы запускаете в нее игроков — она словно погружается в воду. Если где-то есть утечка — игроки ее найдут. Они найдут слабые места там, где вы даже не проверяли. Их десятки тысяч на одного тестировщика. Так что они найдут баги. Вопрос только в том, скажут ли они вам о них? На самом деле ответ не имеет значения; дело в восприятии. Допустим, вы регулярно играете и сталкиваетесь с ошибкой. Сообщаете об этом? Что ж, на данный момент ваши причины для этого — наказание: если вы этого не сделаете, а кто-то еще сделает это, вас могут забанить за использование багов. Это не меняется, даже в случае если вы действительно хотите сообщить об ошибке, потому что вы ответственный игрок (как и большинство). Они посылают игрокам совершенно неверный сигнал, если те чувствуют, что должны сообщить об ошибках — или столкнутся с «гневом разработчиков». Гораздо лучше, если вы предложите награду первому, кто найдет баг. Конечно же, большинство игроков никогда не найдут багов. Тем не менее, мнение игроков о вас будет окрашено вашей политикой в этом отношении. Другими словами, плей тесты могут быть тем инструментом, что улучшит отношения между разработчиками и игроками. По сравнению с текущей ситуацией — это, безусловно, прогресс!
Dr. Richard Allan Bartle, Visiting Professor, Computer Game Design, Essex University
столько текста, а практического QA почти не видно. Так-то книга наверняка интересная...
Одних только знаний из этой книги достаточно будет, чтобы найти работу игровым QA?
Нет
99% компаний даже на джунов требуют знания процессов и инструментов
В книге только теория
Не могу дождаться следующую главу)
Очень жду продолжения, много полезной информации, можно надеяться на следующие главы?)
В ближайшее время нет, к сожалению. Совершенно нет времени((