#Qa

QA без рутины: как мы автоматизировали регрессионное тестирование

Перенимаем опыт web-разработки.

Unreal Engine — компиляция всех Blueprints в проекте. Как, а главное — зачем

Простой инструмент, который позволяет отслеживать «здоровье» проекта, ловить баги на ранних этапах и точнее определять момент возникновения ошибки.

Иногда в качестве внешнего фактора выступают творческие коллеги https://blueprintsfromhell.tumblr.com/image/182038609701
С кем не бывает

Вот и с Google случилось

Охота за ошибками: QA в игровой разработке

Какие задачи решает QA на проекте и что проверяют тестировщики на разных этапах создания игры.

Перевод книги «Game QA & Testing» Часть 7
Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 4
Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 3

Продолжение перевода книги по тестированию игр.
Эта часть поможет составить представление о том, какие трудности тебя могут ждать, если ты решишь пойти работать игровым тестировщиком.

Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 2

Продолжение перевода книги. Погружаемся в историю развития игрового тестирования. Если вас интересует именно прикладная часть — можете пропустить эту часть перевода.

Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 1

«Хочу быть тестировщиком игр, когда вырасту!» Вероятно, этого никто никогда не произносил. Тестирование игр просто не из тех самых профессий — по крайней мере, пока. Игроки обычно хотят стать геймдизайнерами, продюсерами, художниками или программистами. Однако, оцените этот малоизвестный факт: тестирование игр — это один из лучших способов…

Прямо сейчас идёт Q&A с разработчиками Godot на Youtube
Автоматический поиск ошибок в открытом мире Assassin's Creed Origins Статьи редакции

Подробный рассказ технического директора игры.

Как отлавливают баги в Sea of Thieves — часть четвёртая Статьи редакции

Работа автоматической системы поиска ошибок.

null