С кем не бывает

Вот и с Google случилось

С кем не бывает
1010 показов
1.3K1.3K открытий
Охота за ошибками: QA в игровой разработке

Какие задачи решает QA на проекте и что проверяют тестировщики на разных этапах создания игры.

Охота за ошибками: QA в игровой разработке
55 показов
355355 открытий
Перевод книги «Game QA & Testing» Часть 7
Перевод книги «Game QA & Testing» Часть 7
143143 показа
4.1K4.1K открытий
Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 4
Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 4
5959 показов
2.9K2.9K открытий
Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 3
Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 3

Продолжение перевода книги по тестированию игр.
Эта часть поможет составить представление о том, какие трудности тебя могут ждать, если ты решишь пойти работать игровым тестировщиком.

4444 показа
2K2K открытий
11 репост
Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 2
Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 2

Продолжение перевода книги. Погружаемся в историю развития игрового тестирования. Если вас интересует именно прикладная часть — можете пропустить эту часть перевода.

2424 показа
4.9K4.9K открытий
Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 1
Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 1

«Хочу быть тестировщиком игр, когда вырасту!» Вероятно, этого никто никогда не произносил. Тестирование игр просто не из тех самых профессий — по крайней мере, пока. Игроки обычно хотят стать геймдизайнерами, продюсерами, художниками или программистами. Однако, оцените этот малоизвестный факт: тестирование игр — это один из лучших способ…

3737 показов
15K15K открытий
11 репост
Автоматический поиск ошибок в открытом мире Assassin's Creed Origins

Подробный рассказ технического директора игры.

Автоматический поиск ошибок в открытом мире Assassin's Creed Origins
22 показа
12K12K открытий
Как отлавливают баги в Sea of Thieves — часть четвёртая

Работа автоматической системы поиска ошибок.

Как отлавливают баги в Sea of Thieves — часть четвёртая
22 показа
3.4K3.4K открытий
Unreal Engine — компиляция всех Blueprints в проекте. Как, а главное — зачем

Простой инструмент, который позволяет отслеживать «здоровье» проекта, ловить баги на ранних этапах и точнее определять момент возникновения ошибки.

Иногда в качестве внешнего фактора выступают творческие коллеги https://blueprintsfromhell.tumblr.com/image/182038609701
33 показа
4.3K4.3K открытий
22 репоста
QA без рутины: как мы автоматизировали регрессионное тестирование

Перенимаем опыт web-разработки.

QA без рутины: как мы автоматизировали регрессионное тестирование
1919 показов
2.7K2.7K открытий
Может баян, а может и
Может баян, а может и
4.2K4.2K показов
402402 открытия
Опыт инженера по тестированию, переехавшего в Эстонию
Опыт инженера по тестированию, переехавшего в Эстонию
2828 показов
7.5K7.5K открытий
11 репост
Возможно ли попасть в IT после 40?

Несколько раз видел на сайте материалы, в которых обсуждался вопрос о том, как и стоит ли “войти в IT” после 30, а то и 40 лет. Ниже изложен мой личный опыт, может быть это кому-то поможет.

Возможно ли попасть в IT после 40?
5757 показов
42K42K открытий
1010 репостов
Тестировщики The Elder Scrolls организуют профсоюз
Тестировщики The Elder Scrolls организуют профсоюз

Работники игровой индустрии США продолжают объединяться. 6 декабря 300 QA-специалистов компании ZeniMax, принадлежащей Microsoft, объявили в Twitter о создании профсоюза ZeniMax Workers United при п…

5151 показ
1.6K1.6K открытий
Прямо сейчас идёт Q&A с разработчиками Godot на Youtube
22 показа
126126 открытий
11 репост