#Qa
Unreal Engine — компиляция всех Blueprints в проекте. Как, а главное — зачем
Простой инструмент, который позволяет отслеживать «здоровье» проекта, ловить баги на ранних этапах и точнее определять момент возникновения ошибки.
Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 1
«Хочу быть тестировщиком игр, когда вырасту!» Вероятно, этого никто никогда не произносил. Тестирование игр просто не из тех самых профессий — по крайней мере, пока. Игроки обычно хотят стать геймдизайнерами, продюсерами, художниками или программистами. Однако, оцените этот малоизвестный факт: тестирование игр — это один из лучших способов…
Автоматический поиск ошибок в открытом мире Assassin's Creed Origins
Статьи редакции
Подробный рассказ технического директора игры.
Как отлавливают баги в Sea of Thieves — часть четвёртая
Статьи редакции
Работа автоматической системы поиска ошибок.