Малоизвестный факт, что индустрия, безусловно, нуждается в тестерах. Индустрия полагается на людей, таких как ты. Разработчики не имеют достаточного количества времени для тестирования игр, что они делают. Они нуждаются в процессе производства, QA и подходящих тестерах; им нужны тысячи таких, как ты. Тестеры замечают невидимые стены, деформированных персонажей, небрежный сетевой код, пропавшие текстуры, несбалансированное оружие, пробелы на картах, долгие загрузки, замедленное управление. Они замечают все эти «баги», сообщают о сломанном, а затем уже об их исправлении — отмечая «проверено». Они часть сложной иерархии, которая начинается с тестеров, а заканчивается на главах студии и исполнительных продюсерах. Без тестеров, разработчиков и издателей не было бы игр, о которых мы говорим — и нечего было бы поставить на полки магазинов.
Работаю тестировщиком игр, не знаю, почему выше говорят, что работа так себе, клёвая работа. Да, приходится много читать документации, много писать документации, много странных кейсов и куча багов изо всех щелей, но когда ты видишь, что продукт, который ты исследуешь, становится лучше и лучше, как игра перестает приносить только жжение ниже спины, понимаешь, что не зря работал. Да и все от компании и коллектива зависит, как правило, если ты тестируешь игры, скорее всего, они тебе нравятся, как и нравятся людям на твоей работе, вам всегда интересно поговорить друг с другом, всегда можно обсудить новые механики, что-то изменить в процессе разработки, что-то привнести из любимых игр. Ни одна работа не бывает "изи", но бывает, что работа доставляет.
Наконец хоть позитив подоспел)
А вы работаете в большой компании?
Игры сломаны и вы единственный, кто может их починить.Пафосный пафос ради пафоса.
На самом деле вас будут считать представителем низшей касты, который попал на эту позицию, потому что ничего другого не умеет. Большие боссы будут класть болт на ваш work-life balance. Разработчики смотреть с презрением, потому что вы некорректно расписали way to reproduce или прислали разработчику багу, которая должна адресовать левел-дизайнеру. Вам будут платить ниже среднего по рынку.
И только единицы, которые сильно прокачали софт-скиллы (а в идеале ещё и научились в автоматизацию), чего то добьются и построят нормальную карьеру.
Мне кажется ты попал не в ту фирму, доля правды в твоих словах есть, но я так могу про любую профессию рассказать. Каждый видит то что хочет видеть он, самой низкой касты? А сммы, маркетологи, бизнес аналитики вообще не люди? Да в плане разработки возможно ты последняя инстанция, но не всем быть сеньор девами, и никто не мешает вирасти. Работа тестера имеет плюсы, и минусы, но с таким подходом как у вас верёвка, и мыло видно лучшая работа.
Три года отработал в тестировании. Да, тестировщики - низшая каста. Да, возможно будете кранчить больше чем разработчики. Да, будут платить копейки. Но, если проект по душе, то на это стоит пойти. В моём случае это был проект мечты.
Тестирование - Entry Point в индустрию. Спустя год-два сваливайте оттуда, иначе затянет, расслабит и закрепит за вами "клеймо" тестировщика + профессиональная деформация, которая одновременно и благо и проклятье.
Главное во время уйти в другое направление, в котором можно создавать игры своими руками и постоянно учиться новому.
Странный подход. Может в таких фирмах речь не о QA полноценном, а просто манкиджоб, тыканье по кнопкам. Просто тогда любой адекватный QA уже на собеседовании поймёт что к чему и туда не сунется.
Если тебя (не тебя в частности) на твоей работе считают низшей кастой, ни во что не ставят и считают, что ты больше ничего не умеешь, то возможно, что это так и есть. Только на одной работе (6 лет в QA) не доводилось сталкиваться с таким отношением, но это была первая работа, там реальность примерно таковой и была.