«Игра должна быть сложной и предлагать игрокам свободу действия». Интервью с креативным директором Bohemia Interactive
«Игра должна быть сложной и предлагать игрокам свободу действия». Интервью с креативным директором Bohemia Interactive
8080

Hidden & Dangerous 2... крутая игра была.

4
Ответить

До сих пор помню слова из рецензии на нее: "вражеские солдаты не смогли погубить столько моих бойцов, сколько одна-единственная лестница".
Физика там была - адовый пиздец. Провалиться сквозь землю, лестницу или строение и сдохнуть - как поздороваться.

3
Ответить