Robot Detour: работа над игрой, которая никому не нужна

У игровых издателей есть категории игр, которые они почти никогда не берут из-за высоких рисков: NSFW, визуальные новеллы, платформеры на точность и головоломки... и я хочу рассказать, почему я взялся за разработку паззла Robot Detour и что собираюсь с этим д…

Robot Detour: работа над игрой, которая никому не нужна
34

Вот бы вывести твои материалы в топы. Ты по конференциям игровым ездишь, выступаешь там, с тобой разработчики движков за руку здороваются.
Будет ли сайт про игры снова великим again?
Ставлю плюсик

1
Ответить