Однако игроков и отзывов было много, оценка находилась на уровне 4,5 звезды — всё это, наверное, и предопределило наше будущее в геймдеве. Мы, с одной стороны, поверили в свои силы, подумали что можем делать проекты, которые нравятся людям, а с другой — что нужно ещё сделать 99% процентов работы, чтобы научиться хоть что-то зарабатывать.
Комментарий недоступен
Как важно работать над ошибками... Ткните меня в то место, где об этом написано, а то у меня после прочтения такое чувство, будто меня объегорили.
Ах да, про эксперименты с механиками кликеров и майнеров тоже хотелось бы почитать))
Начав читать заголовок, ожидал увидеть NMS.
Эта нужна такая толпа людей для одной говноигры на сраные мобилки?