Следующий шаг — импорт в Maya, где Картер в первую очередь добавляет шейдер V-Ray. Художница рассказала, что она старается закончить всю работу с текстурами до риггинга модели. Во время анимирования некоторые текстуры могут некорректно растягиваться и деформироваться, поэтому стоит работать только с финальным вариантом, чтобы не тратить время впустую. Для риггинга команда использует фреймворк mGear: он позволяет легко создать базовые движения для персонажа.
Все мы знаем кто лучшая вайфу в игре
истину глаголишь
Комментарий недоступен
Кем надо быть, чтобы Nyx перевести как Никта, а?