«Мы не гонимся за правами на франшизы»: как авторы Vampyr и Life is Strange намерены развивать студию

Выгодные соглашения и производственные мощности.

«Мы не гонимся за правами на франшизы»: как авторы Vampyr и Life is Strange намерены развивать студию
4747

"Гилберт признаёт, что бои — это слабая сторона Remember Me. По его словам, студия научилась на своих ошибках и постаралась улучшить этот аспект в Vampyr."
И поэтому боевка в Vampyr чуть ли не худшая за последние несколько лет в крупных игр
Улучшили!

4
Ответить

нормальная там боевка

3
Ответить