Что мы поняли, разрабатывая цифровую настольную игру Fated Kingdom

Нестандартные решения и уникальный опыт.

Что мы поняли, разрабатывая цифровую настольную игру Fated Kingdom
22 показа
4.1K4.1K открытий

проблема арта всегда на первом месте. И чтобы ее решить, автор этих строк решил обратиться к стилизации. Почему вы пишите так, будто у дорогих настолок этой стилизации нет?)

Ответить

Имеется в виду стилизация при общей простоте картинки. У нас не было возможности сделать высококлассный диджитал-арт аля Hearthstone или Magic: The Gathering, поэтому мы попытались сделать технические простые, но все равно приятные глазу стилизации, которые укладываются в общую стилистику. Отдельно от игры они выглядят хуже.

Ответить