Оптимизация VFX для игровых движков
Оптимизация VFX для игровых движков
1111 показов
16K16K открытий
11 репост

Другими словами, сделать дым на пол экрана лучше из 200 небольших частиц, чем из 40-50 больших. Визуально будет одинаково, зато производительность не просядет.

Почему так? Ведь экранное пространство будет занято таким же объёмом, а сортировка 200 небольших частиц между собой и всем остальным займёт много больше времени, чем 40-50.

Ответить