«Эксплуатировать концепции геймдизайна ради прибыли — это нечестно»: беседа с разработчиками One Watcher

Бывшие сотрудники Ubisoft об инди-рынке, микротранзакциях и разработке игры в одиночку.

«Эксплуатировать концепции геймдизайна ради прибыли — это нечестно»: беседа с разработчиками One Watcher
11 показ
3K3K открытий

ИМХО, я, конечно, "сначала добейся", но, мне кажется, за 8 лет можно было персонажа нормально санимировать, чтобы он в прыжке не выглядел так, будто к нему бревно привязали.

Ответить