Бывшие сотрудники Ubisoft об инди-рынке, микротранзакциях и разработке игры в одиночку.
ИМХО, я, конечно, "сначала добейся", но, мне кажется, за 8 лет можно было персонажа нормально санимировать, чтобы он в прыжке не выглядел так, будто к нему бревно привязали.
ИМХО, я, конечно, "сначала добейся", но, мне кажется, за 8 лет можно было персонажа нормально санимировать, чтобы он в прыжке не выглядел так, будто к нему бревно привязали.