В какой игре, на ваш взгляд, механика покупки/продажи реализована интереснее всего?
В какой игре, на ваш взгляд, механика покупки/продажи реализована интереснее всего?

В данный момент я прорабатываю идею игры-симулятора, где нужно было бы искать и продавать различные предметы. Для этого я пытаюсь найти проекты, в которых продажа предметов была реализована наиболее интересно либо имела бы необычные механики

1111

Avorian.

Там большая карта и NPC строит завод с производством. Он покрывает условные 10 клеток и производит воду. Другие заводы, которым нужна вода, у него покупают. И если они близко, то покупают дешевле, а если их поблизости нет, то цена растет.

1
Ответить