Пару слов для тех, кто не знаком с этим проектом. Это симулятор человека, который находится в гостях у молодой пары. Звучит не очень интересно, до тех пор пока не узнаешь, в чём заключается геймплей. Тебе предстоит обмениваться фразами с хозяевами квартиры и помочь им решить их проблемы в отношениях. Или нет. Всё дело в том, что в игре присутствует разветвлённое дерево диалогов, которое имитирует живое человеческое общение, такая нейросеть на минималках. Это приводит к тому тому, что в казалось бы очень простом концепте игры таится огромное множество сценариев для нового опыта. Если игрок не понимает, где находится граница контента, то он будет заинтересован в игре намного дольше.
Собственно, здесь я и хочу видеть некстген, а не в отражениях всего и вся во всём. Не числом RT-ядер нужно брать, а инновационным геймплеем. Хочу симуляцию живой экономики, как в X4 (только лучше), умную процедурную генерацию, как в NMS, вариативные истории, как в Detroit: Become Human, геймплей как генератор личных историй, как в Death Stranding. Только больше, лучше, прогрессивнее!
И как ты все это продавать собрался? Лучи видно, а это все херня для задротов.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Я в этом плане очень надеюсь на valve , так как Габен в прошлых интервью очень много про это говорил.
Тут, наверное, проблема в том, что инновационный геймплей сложнее делать, он не так просто масштабируется, как та же графика или RT-ядра.
Комментарий недоступен