Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами

Многие психологи советуют проработать принятие. Например, принятие своих ошибок. Некоторые разработчики игр восприняли это всерьёз и решили: "А почему бы и нет?", — и сделали свои промахи частью геймплея. Попробуем научиться на их опыте!

Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами
4K4K показов
649649 открытий

Какая-то эталонно-херовая статья "автор пишет самому себе". Если вы не знали как работает распрыжка и что за 1.4, то из статьи и не поймёте. А если знали, то нахера эти три абзаца, "распрыжка и рокет-джамп из бага стали фичей" достаточно.

Ответить