Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 2: Custom Vertex Streams и Custom Data

Эта статья является продолжением предыдущей статьи, в которой я рассказал о принципах создания эффекта "растворения" или dissolve-эффекта.

Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 2: Custom Vertex Streams и Custom Data
4343 показа
2.5K2.5K открытий
11 репост

Эх, месяц назад бы эту статейку :) Но всё равно годно!

Ответить