Как создавать анимации с помощью текста и видео?
Решил записать видео по работе с Deepmotion - сервисом для создания анимации с помощью AI.
Deepmotion позволяет создавать анимации из Текста и Видео.
Для этого у него есть две подсистемы: SayMotion и Animate 3D. Первая создает анимации из текста, а вторая - из видео.
В Symotion можно зарегистрироваться и получить бесплатный аккаунт с кредитами для создания анимации из текста. 200 кредитов на месяц (раньше было 2000). Довольно простой интерфейс, возможность импорта своей скелетной сетки, а также экспорт анимации в форматах FBX, BVH, GLB и MP4. В будущем обещают мобильную версию инструмента.
Что касается Animate 3D, то тут почти, то же самое, только тариф crhjvytt: 60 кредитов в месяц, 20 секунд - максимальная длительность видео, 30 fps. Но даже при таком раскладе, я думаю это лучше, чем Plask.
В видео я постарался рассмотреть оба варианта, а также показать, как экспортировать анимации в Unreal Engine 5.4.
Почему UE5.4? Потому что я работаю в Unreal (не аргумент) и потому что в версии 5.4 значительно упростили ретаргет анимации со сторонних программ: Daz3d, ActorCore, Mixamo и т.п. Теперь все анимации можно перенести на скелет Unreal буквально в два клика!
В связи с чем я не стал затягивать видео и объяснять, как делать анимацию на более ранние версии движка. Если у вас устаревшие версии Unreal поищите уроки в сети самостоятельно или же можете глянуть мое видео по Plask.ai, где я показываю, как это делается.
Ранее я уже делился инфой о том, как можно создавать анимации в Plask.ai, но там все "не круто" вышло: разрабы выкатили новую версию движка - функционал поменялся, а что-то вообще перестало работать.
Надеюсь с Deepmotion такого не будет и апдейты пойдут ему только на пользу.