Решил-таки провести эксперимент и сравнить производительность State Tree и Behavior Tree в Unreal Engine 5.6.
То тут, то там возникают вопросы, да и сам я постоянно возвращаюсь к этой теме. Пора выяснить что и как влияет на показатели при прочих равных условиях.