Проблемы нарратива в играх с открытым миром

Как сама структура сценария вредит погружению.

Проблемы нарратива в играх с открытым миром
33 показа
12K12K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

По моим ощущениям раньше разработчики чаще пытались объяснить условности в своих играх, например когда Беседку спрашивали почему в Морровинде не прозрачные окна, они отвечали, что из-за пепельных бурь по всему морровинду стоят окна из вулканического стекла (или чего-то подобного), через которые нихрена не видно. А вот почему то же самое в Обливионе и Скайриме как-то всем пофиг.

Ответить