Создание промо-артов для игровой студии

Опыт разработчиков из Azur Games.

Создание промо-артов для игровой студии
4444

Ну такое. Явно забыли поработать с окружением. С позами персонажей ещё бы поработать. Ноги в колене согнутые на зрителя - ну это не самое лучшее решение. Оно сжирает дизайн персонажей.

Коль в ход идет мэт пэйнт и фотобаш - то можно не гнушаются усилить наполнение дизайна персонажей больше: добавить им обвеса, разгрузки .

Окружение - не разработано вообще. Они бегут по пустыне. В чем нет смысла. Даже если кругом туман - то на первый план нужно добавить предметов которые укажут где и за что солдатики воюют.

6
Ответить