Наглядность и вариативность: анализ уровней Hitman
Наглядность и вариативность: анализ уровней Hitman
9696

*Ещё хотелось, чтобы концовка игры учитывала кровожадность игрока, его скрытность и способы устранения целей, как это было в Dishonored*. Мне кажется такая хотелка противоречит механике игры. Каждую карту большинство игроков проходит на несколько раз. И если при первом прохождении я могу убить все что движется, то в итоге все равно пройду на бесшумного убийцу. Способ убийства тоже наверняка не может быть 1. Если провести в игре больше пары часов, то убьешь каждую цель десятком способов. Какое из убийств автор предлагает засчитывать в "финальную карму"?

5
Ответить