Гайд к релизам без задержек. Часть 1: Планирование и Разработка
Хаос. хаос. хаос META Publishing

В такой хаотичной сфере, как разработка игр, нередки случаи, когда разработка проекта занимает больше времени, чем ожидалось. В игровой индустрии около 20% дедлайнов либо переносятся, либо проект отменяются полностью. Каждый год тысячи игр не доходят до релиза из-за событий, которые могут замедлить скорость их разработки до черепашьей.

99

Ну ладно, у No man's Sky было наводнение. Хотя нормальный админ (если он у них был) бэкапил бы все на удалённую площадку/облако). А у поляков что было? Торнадо? Наводнение?
А что у всех остальных?

Ответить