Гайд по созданию Метроидваний: Часть 2
Прохождение основного цикла взаимодействий Kynan Pearson

Масштабы и формы комнат бессмысленны. Они могут быть любого размера. Эта иллюстрация просто поможет вам быстро сориентироваться при мысленном прохождении игры на этапах планирования и поможет вспомнить, где вам нужно что-то добавить. Для этого примера я сделал макет в основном линейным. Теперь рассмотрим философию дизайна, использованную при создан…

4242

Жаль, что он забросил 3 часть.
Вещи хоть и очевидные, но все равно их важно проговорить.

Ответить