Гайд по созданию Метроидваний: Часть 2
Прохождение основного цикла взаимодействий Kynan Pearson

Масштабы и формы комнат бессмысленны. Они могут быть любого размера. Эта иллюстрация просто поможет вам быстро сориентироваться при мысленном прохождении игры на этапах планирования и поможет вспомнить, где вам нужно что-то добавить. Для этого примера я сделал макет в основном линейным. Теперь рассмотрим философию дизайна, использованную при со…

2525 показов
2.1K2.1K открытий
11 репост

Это, наверное, самая толковая статья по левел-дизайну, что я видел за последние года полтора.
Очень жаль, что автор не продолжил.

Ответить